Моделиране на кактус Започваме с една сфера
После увеличавате Geometry Subdivisions на 10 х 10
И трябва да се получи нещо такова
После натискате буквата "t" и преминавате във Vertex Mode
Селектирате всичките Vertex като влачите курсора или натискате Ctrl+a (селектираните точки стават червени)
Натискате Ctrl+d - правим дубликат на точките
Сега натискате "x" (Scale) и задържате Shift. Трябва да се получи нещо такова.
Селектирате
нашия "кактус"
и натискате
NumPad + - хопа - Subdivision Level 1
Натискате "е" и минаваме в Edge Selection. Селектирайте като на картинката
Натиснете Shift+d
за Subdivide edges
Конвертираме от Edges в Vertex
Трябва да стане това
Скалираме малко - "x"
Ето го, кактус без бодли
След това правите
един Null и 5 кубчета,
скале, мове на
полигони на
всяко кубче
докато получите
желания от Вас
бодил :о).
Готово
Preview with FinalGathering
© Thithiti K.
|