Моделиране на кактус

Започваме с една сфера

 

После увеличавате Geometry Subdivisions на 10 х 10

 

И трябва да се получи нещо такова

 

После натискате буквата "t" и преминавате във Vertex Mode

 

Селектирате всичките Vertex като влачите курсора или натискате Ctrl+a (селектираните точки стават червени)

Натискате Ctrl+d - правим дубликат на точките

 

Сега натискате "x" (Scale) и задържате Shift. Трябва да се получи нещо такова.

 

Селектирате нашия "кактус" и натискате NumPad + - хопа - Subdivision Level 1
още веднъж + - Subdivision Level 2 (ако натиснете "-" на Numpad - един SubdiLevel - надолу)

 

Натискате "е" и минаваме в Edge Selection. Селектирайте като на картинката

Натиснете Shift+d за Subdivide edges

 

Конвертираме от Edges в Vertex

Трябва да стане това

 

Скалираме малко - "x"

 

Ето го, кактус без бодли

След това правите един Null и 5 кубчета, скале, мове на полигони на всяко кубче докато получите желания от Вас бодил :о).
След това ги правите Parent към Null обекта и ги "посаждате" върху кактуса.

Готово

 

Preview with FinalGathering

 

 

© Thithiti K.
http://www.mystic9d.com