Подсигурете се че MTOR е пуснат:
Пуснете Maya.
Щракнете в менюто MAYA -> WINDOW -> 'SETTINGS / PREFERENCES' ->'Plug-in
Manager'.
Прикрепване към материал
1. Първо, трябва да създадете прожектор(spotlight) и сфера(sphere).
2. След това, изберете RENDERMAN -> SLIM -> NEW PALATTE. Това е
renderman shader система.
Създаване на Renderman Blinn материал
От този palatte прозорец, щракнете FILE -> CREATE APPEARANCE ->
SURFACE -> BLINN.
Свързване на Shader със Сферата
За да attatch-нете blinn appearance външен вид на вашата сфера вие трябва
първо да изберете геометрчния обект в MAYA прозореца. След това с дясно
цъкане върху blinn в SLIM palatte изберете 'ATTATCH'.
Създаване на Светлиния Shader
В SLIM palatte, щракнете FILE -> APPEARANCE -> LIGHT -> SPOTLIGHT.
Прикрепване на Shader към светлината
Селектирайте прожектора(spotlight ) в MAYA сцената. Ще прикрепите light
appearance към прожектора точно както направихте със сферата. Селектирайте
spotlight appearance , цъкнете с дясно копче на мишката и изберете в падащото
меню 'ATTATCH'.
Изпращате на Renderman Renderer
Щракнете в RenderMan toolbar в MAYA (вие трябва да бъдете в RENDER toolset)
и щракнете RENDER. Някои нови кутии ще излезят, изчисленията ще бъдат
направени, и вашата сцена ще бъде rendered.
Краен Продукт Свършен - Afred!
Alred rendering прозорец ще се появи,като подобен на Maya Rendering системата,
и ще следите прогреса на вашия рендър.