Maya to RenderMan


Подсигурете се че MTOR е пуснат:
Пуснете Maya.
Щракнете в менюто MAYA -> WINDOW -> 'SETTINGS / PREFERENCES' ->'Plug-in Manager'.





Прикрепване към материал
1. Първо, трябва да създадете прожектор(spotlight) и сфера(sphere).
2. След това, изберете RENDERMAN -> SLIM -> NEW PALATTE. Това е renderman shader система.





Създаване на Renderman Blinn материал
От този palatte прозорец, щракнете FILE -> CREATE APPEARANCE -> SURFACE -> BLINN.




Свързване на Shader със Сферата
За да attatch-нете blinn appearance външен вид на вашата сфера вие трябва първо да изберете геометрчния обект в MAYA прозореца. След това с дясно цъкане върху blinn в SLIM palatte изберете 'ATTATCH'.




Създаване на Светлиния Shader
В SLIM palatte, щракнете FILE -> APPEARANCE -> LIGHT -> SPOTLIGHT.


Прикрепване на Shader към светлината
Селектирайте прожектора(spotlight ) в MAYA сцената. Ще прикрепите light appearance към прожектора точно както направихте със сферата. Селектирайте spotlight appearance , цъкнете с дясно копче на мишката и изберете в падащото меню 'ATTATCH'.


Изпращате на Renderman Renderer
Щракнете в RenderMan toolbar в MAYA (вие трябва да бъдете в RENDER toolset) и щракнете RENDER. Някои нови кутии ще излезят, изчисленията ще бъдат направени, и вашата сцена ще бъде rendered.




Краен Продукт Свършен - Afred!
Alred rendering прозорец ще се появи,като подобен на Maya Rendering системата, и ще следите прогреса на вашия рендър.



Преведено от: Светлозар Нейков

Взето от сайт: щракни тук.