Моделиране на пирон

Tова е туториал в 3 части с кой то ще се опитаме да ви запознаем с базовите техники за моделиране и анимация в Newtek Lightwave 3D

1 част - моделиране на пирон
2 част - моделиране на чук за пирони
3 част - забиване на пирон с чук :)

Kато помощен плъгин ще използваме и по точно Poz Extender David Ikeda's Power Tools
(в Lightwave v8 този плъгин е вграден - поне така казаха от Newtek)

Aми да започваме:

1) направете Disk в TOP View както е показано на снмиката (с червено са отбелязани полетата на които е нужно да обърнете внимание)


 

2) след това преминете режим селектиране на полигони (Ctrl+G) и селектирайте горния полигон, след това натиснете SmothShift (Shift+F), натиснете n(numeric Panel) задайте стойностите показани на картинката

 

3) Натиснете Ctrl+F3(Surface Editor - редактора за материали на LW) и кликнете в двата чекбокса срещу Двустранен и Smooth

 

4) време е да се хванем за Poz Extender

Kак работи: ами много лесно, селектирате точките, натискате di2Extender(меню което трябва да добавите във Вашето UI на LW),
след това натискате t(translate), y(rotate) или H(Size), няма значение просто направете нещо и вижте как се появяват новите полигони(потенирайте малко с новото чудо)

Защо Poz Extender? разлика от стандартния Extender, при който има значение последователността на селектиране на точките Poz Extender не са забелязани такива зависимости :)

Т ака да пристъпим обратно към пирона:
селектирате точките в горния край (десен клавиш с мишката, задържате (Laso) и правите малка обикола около тях, натискате Poz Extender - бутона, слeд това t и в Front бутате нагоре точките като задържате Ctrl - това ограничава движението на обектите само в една посока

 

5) след няколко пъти PozExtender получаваме това

 

6) в TOP селектираите точките през 2 с помоща на Ласото
в Front деселктираите точките които се намират над тези 4 които са показани на картинката
(със задържан Shift добавяте към селкцията а с Ctrl изваждате елементи от селекцията)

 

7) натискаме y (rotate), но преди това се уверете че се намирате в режим Action Center Selection (това означава че където и да се намира показалеца на мишката независимо дали вътрите, скалирате и т.н. резултата зависи единственно от селкцията - друго удобно нещо което харесвам в LW :)

ами въртим или наляво или надясно ~ 20 градуса ни стигат

 

8) трябва да хванем другите точки затова натискаме / (Deselect), селктирате като в предната точка пак през две и пак с Laso

 

9) пак въртим но в обратната посока
трябва да се получи нещо такова и при Вас

 

10) дойде времето за TAB key
НО! първо трябва да деселектирате всички точки. Натискате TAB и а ЧУДО! нашия модел е режим SubPatches (Smoth, Mesh Smoth и т.н.).
След това селктирате точките и скалирате Size (Shift+h)

 

11) скалирате няколко пъти докато се получи нещо такова

 

12) селектирате точките от двете страни които оформят ръбчето на пирона и повдигате леко нагоре

 

13) още няколко пъти Extender за да оформим цилиндричната час на пирона.


след това за главата на пирона пак използваме Poz Extender кяколко пъти като след след всяко натискане на бутона Extender скалираме Size (Shift+h) или предвижваме селктираните точки t.

последната операция която правим за да бъде нашия модел завършен е да съберем 12 точки в една с командата weld (Ctrl+w)

 

 

това е засега and Happy Modeling :o)

за въпроси и препоръки относно този туториал www.3dbg.com

©tumbi & 3dbg.com