Създаване на поляна чрез използуване на Grass-O-Matic plug-in
(2 част)
Следващата стъпка е създаване на още една трева, висока изсъхнала, кръстена Grass_Dead_High, върху обект Grass_Mask със същия материал като Grass_Dead и настройки:
 
Създайте още една трева, която ще представлява малки закръглеми листенца. Като листата на живовляк, отново върху обекта Grass_Mask. Трябва да е с тези параметри:
и тази карта на материала:

Резултата до тук трябва да е това:

За да завършиме тревата трябва да поставиме още наколко стръкчета суха трева върху пътеката. Трева този път няма да е върху обекта Grass_Mask, а върху обекта Step_Mask, но със същия материал като Grass_Dead и настройки:

Ето и крайния резултат за тревата:

4. Камъни
Използвайте обект тип Scatter ( Geometry/Compound Objects) за да създадете малки камъчета, разхвърляни върху пътеката. Първо създайте два вида камъни като тези на картинката. Кръстете ги StoneO_1 и StoneO_2
Селектирайте обекта StoneO_1 и създайте Scatter обект. За обект, върху който да се разхвърля( Distribution Object), изберете обекта Step_Mask. След това нагласете следните настройки:
Повторете същото и с обекта StoneO_2, но този път поставете 1996 в полето за разновидност( Seed parameter). Ето какво се получи:
Изглежда по-добре, но някакси тъжно. Нека развеселим малко тази поляна.
6. Цветя
Ще използваме отново обект тип Scatter, за да поставиме малко цветя на поляната. За целта ,обаче, предварително трябва да създаден или намерим различни модели на цветя. Още по добър резултат ще има, ако и различните модели цветя ги има в рязлични разновидности. А ето и един пример:
 

След като вече разполагате с цветята, създайте обект Scatter за всяка разновидност на всеки тип цвете, като за обект върху който да се разхвърля изберете обекта Grass_Mask. Ето и настройките:

 

Не забравяйте за всеки нов обект Scatter да променяте стойността в полето за разновидност(Seed).

Ето до каде стигнахме:

 

 

 

Остава само да добавите и няколко голени камъка

7. Големи камъни
Ще направим големи камъни, които ще бъдат поставени на пътеката. По-добре е като основни обекти да бъдат използвани Geospheres, защото тях по лесно може да ги обработите с модификаторите FDD Box и Displace. Ето и процеса на правене:
Една текстура би напавила камъните неставними:
Това е всичко. Най-накрая поляна е готова. Нека да я видим и да и се насладим:
Успех!
Оригинал: тук
Превел: Zen
 
Страница 2