Създаване на поляна чрез използуване на Grass-O-Matic plug-in
(1 част)

Увод
Този урок съдържа детайлно описание на това как да направим поляна. Урока е предназначен за потребителите на 3D Studio Max и е базиран на plug-in-а Grass-O-Matic за 3DSMAX. Урока е разделен на 6 части, в които е описано как да се направи: тревна повъхност с лишеи и оголени места, да се освети сцената като при ясен слънчев ден, да се направят различни видове трева, цветя и камъни.
1. Създаване на тревна повъхност с лишеи и оголени места
Първото нещо, което трябва да се направи е карта Mask (Маска) за повърхноста, която маска трябва да изобразява път и няколко вдлъбнатини. Такава карта може да се създаде в която и да е програма за 2D изображения( най-често Photoshop). Кръстете я pic1.jpg. Трябва да е нещо като тази:
Сега нека използваме тази карта. Направете обект с името “Ground” от вида QuadPatch(намира се в Geometry/Patch grids) със следните настройки:
Length : 200;
Width : 200;
Length Seg : 10;
Length Seg : 10;
Приложете модификатора UVN Map със следните настройки:
Mapping : Planar;
Length : 200;
Width : 200.
След като сте направили това приложете и модификатора Displace:
Strength : -5;
Length : 200;
Width : 200;
Bitmap : "pic1.jpg";
Сега ще направите два обекта, върху които ще поставяме тревата, цветятя и камъните. Kлонирайте нашия обект “Gound” и го кръстете “Grass_Mask”. След това го превърнете в редактируем меш (editable mesh). Превключете изгледа на ляв или преден ( Left View или Front View). Селектирайте лицата както е показано на картинката:
Отделете селектираните лица с командата “Detach”. Новия обект го кръстете “Step_Mask”. Скрийте и двата обекта.
Следващото нещо , което трябва да се направи е да се създаде материала “Ground” за тази повърхност. Той ще се състои от лишеи и оголени места. Оголените места се определят от маската. Картата за лишеите пък ще бъде смесена(Mix) карта от други две карти. Ето и схема как да се подредят картите:

След като сте свършили с подредбата на картите се нуждаете и от малко други настройки на материала. Увеличете собственото осветление (Self Illumination) на материала на 10 и материала е готов. Остава само да го приложите към обекта Ground. Ще получите нещо като това:

2. Осветление
Създайте една паралелна целева светлина( Target Direct Light), която ще имитира слънце. Тя трябва да е със следните настройки:
Multiplier : 1.3;
R : 255;
G : 248;
B : 210;
Cast Shadows : On;
Shadow Map Size : 2048;
Създайте система от паралелни светлини за имитация на небесна светлина. Поставете ги както е показано на картинката:

Светлините в тази система трябва да са със следните параметри :

Multiplier : 0.125
R : 188
G : 216
B : 227
Cast Shadows : Off
Остава да добавите още само една светлина, която да е насочена от долу на горе. Тя ще имитира земното осветяване. Настройките и са:
Multiplier : 0,35
R : 189
G : 273
B : 138
Cast Shadows : Off
Всъщност тази часто от урока може да пропуснете, ако увеличите собственото осветяване (Self illumination) на всички материали използвани за сцената или ако използвате някой от следните визуализатори (renders): Vray, Brazil, Global Illumination, Mental Ray и т.н.
3. Трева
С помощта на Plug-in-a Grass-O-Matic създайте трева и я кръстете Grass-Green. Това ще бъде зелената трева на поляната. При настройките на тревата от падащото меню Wind and Placement (пр. Вятър и Позиция) за обект към който да бъде прикрепена тревата изберете Grass_Mask. Нагласете настройките както следва:
 
Направете нов материал за тази трева, в който за карта на разсейване (diffuse map) сложете следната карта:
Направете още една трева, кръстена Grass_Dead, която ще представлява изсъхналата трева и ще бъде прикрепена към обекта Grass_Mask. Нейните параметри трябва да са такива:
 
Както и при зелената трева създайте нов материал, но с карта на разсейване следната:
 
Страница 1