SOFTIMAGE: "15 ГОДИНИ ЛИДЕРСТВО И НОВОВЪВЕДЕНИЯ"

 

PRODUCT FAMILY
SOFTIMAGE|XSI
SOFTIMAGE|3D
SOFTIMAGE| Eddie
SOFTIMAGE SDK
XSI Viewer
SOFTIMAGE|Toonz
SOFTIMAGE|Toonz LineTest
Toonz plug-in for Avid|DS
Elastic Reality
Matador
Media Illusion


1986
Softimage е основана на принципа за създаването на 3-D анимационни системи от и за дизайнери, със или без компютърна подготовка. Концепцията маркира фундаменталната промяна в това как индустрията вижда визуалните ефекти и създаването на ново поколение от художници и аниматори. Създателят Даниел Лангоа установява принципа за създаването на дизайна на Softimage Creative Environment системата. Творческият процес при работа и интеграцията й стават синоними на философията на Softimage.

1987
Президентът на Softimage Даниел Лангоа и инженерите Ричард Мерсил и Лорен Лазон започват създаването на 3-D приложението на компанията. Интуитивен и продуктивен работен процес и истински интерактивна CG среда са на път да станат реалност.

1988
Creative Environment 1.0 е представен на SIGGRAPH. За първи път, всички 3-D процеси (моделиране, анимация, рендъринг) са интегрирани, позволявайки на хората, запознати с компютърната графика нов начин на работа, а на незапознатите с технологията с прозорец към нови възможности. Включвайки напреднали инструменти и за първи път ray tracer със скорост , the системата променя подхода към създаването на 3-D анимация за години напред и установява стандарта за цяло ново поколение художници. Creative Environment (впоследствие станал по-известен като SOFTIMAGE|3D), ще стане стандартното решение за анимация на индустрията за създаването на стотици проекти за кино индустрията, игрите и рекламата.

1989
Creative Environment 1.65 с texture mapping е обявена, добавяйки реализъм и жизненост към 3-D картините.

1990
Creative Environment 2.1 е обявена.

1991
Creative Environment 2.5 е обявена, включвайки модула Actor с Inverse Kinematics, Enveloping, Constraints. Това позволява на аниматорите да комбинират конвенционалните техники (като обработка на ключове и връзки) с напреднали CG инструменти като IK, гъвкави пликове и динамики. Системата предвестява революция към създаването на реалистично движение на CG героите, и по-късно печели награда от Академията за Филми и Наука.

1992
• Creative Environment 2.52 е обявена.
• Softimage се обявява публично на NASDAQ.
• Softimage придобива програмата EDDIE и Painterly Effects, осигурявайки пълен пакет за генериране на ефекти като цветово коригиране, филтриране, морфиране и рисуване.
• Softimage отваря програмния си код към външни разработчици.
• Технологията за записване на канали (Channels performance capture technology) предлага ново измерение на CG анимация на герои. Това позволява създаването на запомнените реклами включващи 3-D танцуващи коли и бензинови колонки на Shell Oil.

1993
• Второто официално предоставяне на акции на Softimage.
• Softimage и mental images обявяват споразумение за rendering технология.
• Softimage Creative Environment 2.6 и 2.65 излизат, включвайки: File Management, metaclay, clusters, flock animation, weighted envelopes, channels, open system policy.
• Creative Toonz дебютира. 2-D анимационния пакет автоматизира някои от тежките задачи свързани с класическата 2-D анимация, като омастиляването и оцветяването, като запазва изгледа на рисуваната на ръка картина и герои.
• Със възможността на компютрите да работят с видео, Softimage започва разработката на Digital Studio, като стъпка напред към интегрирането на 2D/3D продукцията. Силата на пост продукционната среда в програмно базирано решение е на път да стане реалност.
• Представяне на mental ray® и particles(частици). mental ray, напреднала система за рендъринг и Particles, интерактивна анимационна система на частици, позволяваща създаването на естествени облаци, сняг, огън и др, предлагат нова гъвкавост в създаването на визуални ефекти.

1994
• Softimage се слива с Microsoft, предоставяйки уникалната възможност да се изследват и създават нови решения за индустрията. Разработката на Digital Studio продължава.
• Creative Environment 2.65 е обявена, включвайки: Expressions, dopesheet, ghost mode, shape interpolation.
• IDEAS: Interactive Developer's Entertainment Authoring Software с ProPlay и ProPlay Plus решения, включвайки: Softimage Creative Environment, NURBS поддръжка, инструменти за намаляване на полигони и цветове, динамични симулации и инверсна кинематика. Включва и Eddie за композоране, програми за видео ефекти, ray tracer и пакет за 3-D частици.

1995
• Използвайки силата на Pentium процесора, Softimage води в пътя за разработването на първата система с избор на платформа (Irix/Windows NT).
• SOFTIMAGE|3D версия 3.0 е обявена, включвайки: NURBS моделиране, релативно моделиране, изрязване, Instantiation, намаляване на полигони, tangent-to-path, Constraint, Q-stretch, Expressions, Motion control, Actor, Particle, mental ray rendering, Metaclay.
• Оптимизирането на потребителският интерфейс осигурява нагласата на горещи клавиши.
• SOFTIMAGE|3D "extreme" версията включва : Osmose, Virtual Theatre, mental ray.
• SOFTIMAGE|Toonz версия 3.5 и SOFTIMAGE|Eddie версия 3.2 са обявени.
• Softimage обявява своя “Виртуален Театър” (Virtual Theatre), включвайки оптимизирано прихващане на движения и композиране в реално време.

1996
• SOFTIMAGE|3Dv 3.5, 3.51 излизат за Windows NT платформата, предоставяйки високопроизводителни инструменти на широк кръг от CG художници.
• SOFTIMAGE|SDK Trance CD излиза.
• "Sumatra"(кодово име) и RenderFarm са представени.
• SOFTIMAGE|DS прототип представен за Windows NT платформата.

1997
•SOFTIMAGE|DS, една от най-обширните системи за нелинейно създаване, монтиране и завършване на видео материали е издадена. Над 10,000 души присъстват на премиерата в над 20 града. Базирана на усъвършенствана програмна архитектура, SOFTIMAGE|DS позволява на потребителите да редефинират начина по който създават съдържание и подобрява творческия процес, като смесва гладко монтажа на картина и звук, композиране, рисуване, ефекти, генериране на герои и ръководене на проекта от една среда. Дигиталната аудио обработка и некомпресираните кадри срещат рисуването, композирането, титрирането и специални ефекти като никога преди това.
• SOFTIMAGE|3D версия 3.7 Service Pack 1 е направена да срещне творческите нужди на художници от филмовата, телевизионната и игровата индустрии. 80% от подобренията са на основата на директен контакт с клиенти в работните им среди, подобрявайки траекторията между творческата идея и реализацията.

1998
• Avid Technology, Inc. откупва Softimage от Microsoft. Двете компании обединяват усилия за създаването на следващото поколение инструменти за дигиталните творци.
• SOFTIMAGE|3D v. 3.8 и SOFTIMAGE|DS v. 2.1 излизат.

1999
• Анимацията Редефинирана: "Sumatra" (кодово име), първата система за нелинейна анимация е обявена. Кръстена като "следващото поколение на решение за анимация". Базирана на същата архитектура като SOFTIMAGE|DS, "Sumatra" обединява всички 3-D анимационни, обработващи, композиращи задачи и води дигиталната технология към ново ниво.

2000
•SOFTIMAGE|XSI започва разпространението си.
•The Motion Factory, Inc., е придобита. Базираната във Fremont, Калифорния компания е специализарана в разработката на приложения за създаване, предоставяне и плейване на интерактивни приложения с 3-D графика за игри с герои и Интернет.

2001
•Softimage става един от инструментите за Xbox, подписвайки споразумение с Microsoft.
•Softimage обявява поддръжка на Linux.
•SOFTIMAGE|XSI v1.5 започва разпространение.
•Softimage и Electric Rain си сътрудничат за да включат Flash, EPS, AI и SVG екпортиране към SOFTIMAGE|XSI пакета.
•SOFTIMAGE|XSI v2.0 е демонстриран на Siggraph 2001 и започва разпространение от Октомври 2001.
•SOFTIMAGE|3D v4.0 е демонстриран на Siggraph 2001 и се разпространява от Есента на 2001.

2002
• Softimage обявява SOFTIMAGE|XSI Experience, безплатна версия за обучение и тренинг, което да даде на желаещите творци възможноста да се запознаят с технологията на програмата
•SOFTIMAGE|3D v.4.0 започва разпространение
•SOFTIMAGE|XSI v.3.0 започва разпространение, вкючвайки HDRI поддръжка и нова система за настройка на герои.

Оригинална версия на английски:
http://www.softimage.com/corporate/16/

Превод и редакция: Николай Михайлов (Nixon)