SOFTIMAGE:
"15 ГОДИНИ ЛИДЕРСТВО И НОВОВЪВЕДЕНИЯ"
PRODUCT FAMILY
SOFTIMAGE|XSI
SOFTIMAGE|3D
SOFTIMAGE| Eddie
SOFTIMAGE SDK
XSI Viewer
SOFTIMAGE|Toonz
SOFTIMAGE|Toonz LineTest
Toonz plug-in for Avid|DS
Elastic Reality
Matador
Media Illusion
1986
Softimage е основана на принципа за създаването на 3-D анимационни системи
от и за дизайнери, със или без компютърна подготовка. Концепцията маркира
фундаменталната промяна в това как индустрията вижда визуалните ефекти
и създаването на ново поколение от художници и аниматори. Създателят Даниел
Лангоа установява принципа за създаването на дизайна на Softimage Creative
Environment системата. Творческият процес при работа и интеграцията й
стават синоними на философията на Softimage.
1987
Президентът на Softimage Даниел Лангоа и инженерите Ричард Мерсил и Лорен
Лазон започват създаването на 3-D приложението на компанията. Интуитивен
и продуктивен работен процес и истински интерактивна CG среда са на път
да станат реалност.
1988
Creative Environment 1.0 е представен на SIGGRAPH. За първи път, всички
3-D процеси (моделиране, анимация, рендъринг) са интегрирани, позволявайки
на хората, запознати с компютърната графика нов начин на работа, а на
незапознатите с технологията с прозорец към нови възможности. Включвайки
напреднали инструменти и за първи път ray tracer със скорост , the системата
променя подхода към създаването на 3-D анимация за години напред и установява
стандарта за цяло ново поколение художници. Creative Environment (впоследствие
станал по-известен като SOFTIMAGE|3D), ще стане стандартното решение за
анимация на индустрията за създаването на стотици проекти за кино индустрията,
игрите и рекламата.
1989
Creative Environment 1.65 с texture mapping е обявена, добавяйки реализъм
и жизненост към 3-D картините.
1990
Creative Environment 2.1 е обявена.
1991
Creative Environment 2.5 е обявена, включвайки модула Actor с Inverse
Kinematics, Enveloping, Constraints. Това позволява на аниматорите да
комбинират конвенционалните техники (като обработка на ключове и връзки)
с напреднали CG инструменти като IK, гъвкави пликове и динамики. Системата
предвестява революция към създаването на реалистично движение на CG героите,
и по-късно печели награда от Академията за Филми и Наука.
1992
• Creative Environment 2.52 е обявена.
• Softimage се обявява публично на NASDAQ.
• Softimage придобива програмата EDDIE и Painterly Effects, осигурявайки
пълен пакет за генериране на ефекти като цветово коригиране, филтриране,
морфиране и рисуване.
• Softimage отваря програмния си код към външни разработчици.
• Технологията за записване на канали (Channels performance capture technology)
предлага ново измерение на CG анимация на герои. Това позволява създаването
на запомнените реклами включващи 3-D танцуващи коли и бензинови колонки
на Shell Oil.
1993
• Второто официално предоставяне на акции на Softimage.
• Softimage и mental images обявяват споразумение за rendering технология.
• Softimage Creative Environment 2.6 и 2.65 излизат, включвайки: File
Management, metaclay, clusters, flock animation, weighted envelopes, channels,
open system policy.
• Creative Toonz дебютира. 2-D анимационния пакет автоматизира някои от
тежките задачи свързани с класическата 2-D анимация, като омастиляването
и оцветяването, като запазва изгледа на рисуваната на ръка картина и герои.
• Със възможността на компютрите да работят с видео, Softimage започва
разработката на Digital Studio, като стъпка напред към интегрирането на
2D/3D продукцията. Силата на пост продукционната среда в програмно базирано
решение е на път да стане реалност.
• Представяне на mental ray® и particles(частици). mental ray, напреднала
система за рендъринг и Particles, интерактивна анимационна система на
частици, позволяваща създаването на естествени облаци, сняг, огън и др,
предлагат нова гъвкавост в създаването на визуални ефекти.
1994
• Softimage се слива с Microsoft, предоставяйки уникалната възможност
да се изследват и създават нови решения за индустрията. Разработката на
Digital Studio продължава.
• Creative Environment 2.65 е обявена, включвайки: Expressions, dopesheet,
ghost mode, shape interpolation.
• IDEAS: Interactive Developer's Entertainment Authoring Software с ProPlay
и ProPlay Plus решения, включвайки: Softimage Creative Environment, NURBS
поддръжка, инструменти за намаляване на полигони и цветове, динамични
симулации и инверсна кинематика. Включва и Eddie за композоране, програми
за видео ефекти, ray tracer и пакет за 3-D частици.
1995
• Използвайки силата на Pentium процесора, Softimage води в пътя за разработването
на първата система с избор на платформа (Irix/Windows NT).
• SOFTIMAGE|3D версия 3.0 е обявена, включвайки: NURBS моделиране, релативно
моделиране, изрязване, Instantiation, намаляване на полигони, tangent-to-path,
Constraint, Q-stretch, Expressions, Motion control, Actor, Particle, mental
ray rendering, Metaclay.
• Оптимизирането на потребителският интерфейс осигурява нагласата на горещи
клавиши.
• SOFTIMAGE|3D "extreme" версията включва : Osmose, Virtual
Theatre, mental ray.
• SOFTIMAGE|Toonz версия 3.5 и SOFTIMAGE|Eddie версия 3.2 са обявени.
• Softimage обявява своя “Виртуален Театър” (Virtual Theatre), включвайки
оптимизирано прихващане на движения и композиране в реално време.
1996
• SOFTIMAGE|3Dv 3.5, 3.51 излизат за Windows NT платформата, предоставяйки
високопроизводителни инструменти на широк кръг от CG художници.
• SOFTIMAGE|SDK Trance CD излиза.
• "Sumatra"(кодово име) и RenderFarm са представени.
• SOFTIMAGE|DS прототип представен за Windows NT платформата.
1997
•SOFTIMAGE|DS, една от най-обширните системи за нелинейно създаване, монтиране
и завършване на видео материали е издадена. Над 10,000 души присъстват
на премиерата в над 20 града. Базирана на усъвършенствана програмна архитектура,
SOFTIMAGE|DS позволява на потребителите да редефинират начина по който
създават съдържание и подобрява творческия процес, като смесва гладко
монтажа на картина и звук, композиране, рисуване, ефекти, генериране на
герои и ръководене на проекта от една среда. Дигиталната аудио обработка
и некомпресираните кадри срещат рисуването, композирането, титрирането
и специални ефекти като никога преди това.
• SOFTIMAGE|3D версия 3.7 Service Pack 1 е направена да срещне творческите
нужди на художници от филмовата, телевизионната и игровата индустрии.
80% от подобренията са на основата на директен контакт с клиенти в работните
им среди, подобрявайки траекторията между творческата идея и реализацията.
1998
• Avid Technology, Inc. откупва Softimage от Microsoft. Двете компании
обединяват усилия за създаването на следващото поколение инструменти за
дигиталните творци.
• SOFTIMAGE|3D v. 3.8 и SOFTIMAGE|DS v. 2.1 излизат.
1999
• Анимацията Редефинирана: "Sumatra" (кодово име), първата система
за нелинейна анимация е обявена. Кръстена като "следващото поколение
на решение за анимация". Базирана на същата архитектура като SOFTIMAGE|DS,
"Sumatra" обединява всички 3-D анимационни, обработващи, композиращи
задачи и води дигиталната технология към ново ниво.
2000
•SOFTIMAGE|XSI започва разпространението си.
•The Motion Factory, Inc., е придобита. Базираната във Fremont, Калифорния
компания е специализарана в разработката на приложения за създаване, предоставяне
и плейване на интерактивни приложения с 3-D графика за игри с герои и
Интернет.
2001
•Softimage става един от инструментите за Xbox, подписвайки споразумение
с Microsoft.
•Softimage обявява поддръжка на Linux.
•SOFTIMAGE|XSI v1.5 започва разпространение.
•Softimage и Electric Rain си сътрудничат за да включат Flash, EPS, AI
и SVG екпортиране към SOFTIMAGE|XSI пакета.
•SOFTIMAGE|XSI v2.0 е демонстриран на Siggraph 2001 и започва разпространение
от Октомври 2001.
•SOFTIMAGE|3D v4.0 е демонстриран на Siggraph 2001 и се разпространява
от Есента на 2001.
2002
• Softimage обявява SOFTIMAGE|XSI Experience, безплатна версия за обучение
и тренинг, което да даде на желаещите творци възможноста да се запознаят
с технологията на програмата
•SOFTIMAGE|3D v.4.0 започва разпространение
•SOFTIMAGE|XSI v.3.0 започва разпространение, вкючвайки HDRI поддръжка
и нова система за настройка на герои.
Оригинална версия на английски:
http://www.softimage.com/corporate/16/
Превод и редакция: Николай Михайлов (Nixon)
|