Историята
на Alias|Wavefront
1983
Основателите на Alias – Стивън Бингхам, Найджел МакГрат, Сюзан Маккена
и Дейвид Спрингър искат да създадът лесна за използване програма за направата
на реалистична 3Д видео анимация за рекламната и пост-продукционната индустрия.
Дейвид Спрингър ръководи първия проект за програмирането на над 300,000
реда на С код. Този проект заема 18 програмиста плътно за две години.
1984
Wavefront Technologies е създадена в Санта Барбъра, Калифорния от Марк
Силвестър, Лари Барелс и Бил Ковакс, които искат да правят компютърна
графика за телевизионни реклами и филми. Тъй като не е съществувала готова
програма, създателите решават да адаптират бизнес плана си така, че да
създадът свой собствен графичен пакет. Името на компанията идва от терминът,
който се използва за фронта на светлинната вълна. През първата година
творческият екип на компанията, ръководен от Джон Гроуър (сега глава на
Санта Барбъра Студиос) създава началните графики за Showtime, BRAVO National
Geographic Explorer, като новосъздадената програма, Preview се наглася
и пише по нуждите на аниматорите. Preview се използва тогава и в Universal
Studios в ТВ сериала Knight Rider.
Alias намира името си – докато седели в един ресторант в Детройт по време
на изложението SIGGRAPH Стив казал: “Знаете ли че имаме нужда от псевдоним
– (англ. alias )”. И тъй като тогава единствената работа, която тогава
се плащала за компанията била написването на anti-aliasing програма за
няколко потребители на SGI, всички се сетили и така дошло името на компанията.
1985
Wavefront набира първите си големи клиенти, отивайки на първото си търговско
изложение - NCGA в Далас, Тексас като част от щанда на SGI (от Alias са
седели на съседната маса) успява да продаде Preview на NBC (NY), Electronic
Arts (Лондон), Video Paint Brush (Австралия), Failure Analysis (Mountain
View) и NASA (Хюстън).
Alias показва ALIAS/1 на SIGGRAPH '85 в Сан Франциско. ALIAS/1 е уникална,
защото използва кардинални криви за направата на много по-гладки и плавни
линии и повърхности отколкото полигонните криви. Първите продажби на програмата
за Post Effects, Чикаго, следвана от Editel в Ню Йорк и Production Masters
в Питсбърг.
Alias успява да сключи договор с Дженерал Моторс за направата на система,
която включва NURBS технология (nurbs - non-uniform rational basis spline)
съвместима с използваната от компанията CAD система. Това е началото на
бизнес отношение, което продължава и до днес.
Създателите на Alias водят преговори със Silicon Graphics за това как
техните компютри могат да се използват за графичен дизайн. До този момент
машините от SGI са били използвани само за CAD/CAM. SGI вижда потенциала
да продава свои системи всеки път, когато Alias прадава своята програма.
1986 - Alias обявява второто поколение на програмата си, ALIAS/2 използва
базова сплайн геометрия, която води към началото на термина CAID (computer-
aided industrial design) и на цял един нов пазар.
1988
Wavefront закупува Abel Image Research (AIR)
След като през 1987 Wavefront създава офис в Брюксел, Белгийското правителство
решава да стане инвеститор и осигурява капитал за закупуването на AIR.
По този начин влиянието на компанията на японския пазар се увеличава значително.
Един от най-големите клиенти е Omnibus.
Alias се хвали с внушителен списък с клиенти,
включващи
Timex, Reebok. Oakley, Kenner, BMW, GM, Honda, Volvo, Apple, GE, Motorola,
Sony, Industrial Light and Magic, Broadway Video и The Moving Picture
Company.
Wavefront изкарва “The Personal Visualizer”
- CAD система, която използва лесен интерфейс за фотореалистичен рендър.
Разработен съвместно със Silicon Graphics, този продукт е портиран за
Sun, IBM, HP, Tektronics, DEC and Sony. Стратегията е да се продава и
софтуеър с всяка система, след което да се добавят модули върху него.
----------------------------------------------------------------------------
1989
Софтуеър на Alias вдъхва живот на водно създание във филма “Бездната”.
Стив Уилямс отива в ILM за да помогне за създаването на водно създание
във филма “Бездната”. Alias 2.4.2 е избран за моделирането, заради своята
patch-насоченост (B-splines) вместо полигони. Софтуеъра работи на SGI
4D/70G и 4D/80GT работни станции. “Бездната” е приветсван от филмовата
индустрия като един от най-технически напредналите и трудно за снимане
филм въобще. ILM печели Оскар за визуални ефекти и софтуеъра за първи
път се профилира към кино анимация.
Wavefront навлиза в изследователския пазар
DATA VISUALIZER е много гъвкав продукт, насочен към индустриалния дизайн
по целия свят и се изгражда на основата на добрата репутация на Wavefront
за отворени системи и бърза, интерактивна графика.
----------------------------------------------------------------------------
1990
Представянето на Studio и PowerAnimator
Alias представя трето поколение софтуеър, Studio за индустриален дизайн
и PowerAnimator за визуални ефекти. Най-добри
Визуални Ефекти за “Терминатор 2: Страшният Съд”
ILM жъне успех за най-добри визуални ефекти на наградите на академията.
PowerAnimator на Alias е използвана за да се създате врагът на Арнолд
Шварцнегер – хромираният киборг убиец. Странно, но Шварцнегер, който печели
12 милиона долара за този филм, не е най-добре платеният актьор на снимачната
площадка. Заплатата на мъжът от течен метал е била около $460,000 за минута,
когато Шварцнегер взима $200,000 за минута.
Alias и IBM
IBM изкарва нова линия работни станции и прави промоция на продуктите
на Alias сред свои клиенти и експерти по продажбите. "Alias са най-добрите
в света за визуализация и анимация," казва Джон Томсън, президент
на IBM Канада.
----------------------------------------------------------------------------
1991
Wavefront стартира Composer
COMPOSER осигурява инструменти за създаване и подобряване на презентации.
Composer ще стане стандарт за професионално 2D и 3D композиране и специални
ефекти за кино и тв ефира/видео продукции.
Нов президент на Alias
Роб Бърджис, (сега управител на Macromedia) е назначен за президент с
мисия да проведе компанията през следващото ниво на разширяване. В последствие
Alias анонсира 3 годишен стратегически договор със SGI.
Sonata е прибавена към линия от продукти
Alias разширява линията си от продукти с придобиването на Sonata, приложение
за 3D архитектурен дизайн и презентация от високо ниво, от T2 Solutions
от Великобритания. Alias работи с четири подразделения, обхващайки пет
различни пазара: Alias (индуindustrial дизайн и визуални ефекти), Style!
(UpFront и Mac/Win за архитекти, Sketch за Mac за илюстратори), Sonata
подразделение (архитектура) и Full Color подразделението (предпечат и
фото ретуш).
----------------------------------------------------------------------------
1992
Alias прави напън към визуалните ефекти.
Под ръководството на Роб Бърджис, Alias фокусира вниманието си главно
на визуалните ефекти и дизайна. През пролетта на 1992-ра година, нови
възможности за анимация, основно IK solver, са включени към четвъртата
версия на PowerAnimator.
Батман и Alias се завръщат.
Използването на PowerAnimator за създаване на много от ефектите във филма
“Батман се завръща” осигурява добро свидетество за завръщането на Alias
на арената на SIGGRAPH'92
Wavefront представя два нови продукта
Kinemation, със SmartSkin™, е пълна 3D character анимационна система за
създаване на синтетични актьори с естествени движения и мускули. Dynamation
пък е мощен инструмент за 3D анимация, с който лесно се създават и променят
реалистични динамични ситуации.
Представяне на AutoStudio
Alias представя AutoStudio - пакет, специално проектиран за автомобилните
дизайнери. С това, Alias продължава да се фокусира на сегмента за дизайн
на транспортни средства, който е работил много добре за компанията.
----------------------------------------------------------------------------
1993
Стартира разработката на нов продукт.
Alias започва разработката на ново приложение за визуални ефекти, по-късно
известен като Maya.
PowerAnimator в Джурасик Парк
Стивън Спилбърг избира Industrial Light & Magic (ILM) за да направи
визуалните ефекти за филма. Аниматорите в ILM избират PowerAnimator като
приложение за моделиране на праисторическите зверове. По-късно филма печели
Оскар за визуални ефекти.
----------------------------------------------------------------------------
1994
Сделка с Nintendo прави Alias по-голямо име
Alias подписва важен договор с Nintendo за основен разработчик на приложения
за разработка. Power Animator е използван за да се създаде Donkey Kong
Country. Alias доминира на пазара за игри с най-голям дял на приходи.
Alias променя изгледа на автомобилния дизайн
Alias вече има още по-голяма листа с клиенти, включващи: GM, Ford, BMW,
Volvo, Honda, Toyota, Fiat, Hyundai, Isuzu, Nissan, Renault, Saab, Subaru,
Caterpillar, Kenworth и Mitsubishi.
Филмите помагат на Alias за голям растеж
Alias докладва за нарастване на печалбите от 181% за фискалната четвърт
на 1995. PowerAnimator е използван за пет от най-големите филмови хитове
за лятото на 1994: “Форест Гъмп”(Forest Gump), “Маската”(The Mask), “Скорост”(Speed),
“Семейство Флинтстоун”(The Flintstones), “Истински лъжи”(True lies)и “Стар
Трек – Следващото Поколение”(Star Trek:The next generation). През есента
на 1994, клиенти на Alias за специални ефекти са: Industrial Light &
Magic, Angel Studios, Digital Domain, Dream Quest Images, Cinesite, Metrolight
Studios, Pixar, Sony Pictures Imageworks, Video Image, The Walt Disney
Company и Warner Brothers.
----------------------------------------------------------------------------
1995
Обединяването на Alias и Wavefront.
На 7-ми Февруари, 1995, Wavefront Technologies, Inc., Silicon Graphics,
Inc. и Alias Research, Inc. обявяват че са се споразумели за определени
договорености за обединяване. Мисията на новата компания е да се фокусира
върху разработката на най-напредналите инструменти за създаване на цифрово
съдържание. "Ние създадохме дигитална кожа, след което те, [Alias]
го направиха; сега те разработват дигитална коса, а ние правим дрехи.
Сега, когато двата екипа работят заедно, ще можем да атакуваме по-големи
проблеми, вместо да дублираме работата си." казва Марк Силвестър,
съосновател на Wavefront.
1995
Инструменти на Alias|Wavefront са използвани в редица печеливши филми:
“Toy Story”(Играта на играчките), “Pocahontas” (Покахонтас), “Casper”
(Каспър) и “Golden Eye” (Златното око). Компанията продава програми и
на Warner Bros. и помага допълнително на аниматорите на компанията да
създадът ефектите в “Батман завинаги”(Batman Forever).
----------------------------------------------------------------------------
1996
Крис Ландрет от Alias|Wavefront е номиниран за Оскар за краткия си филм
“The end” (Краят)
Ландрет създава филма за да тества новите разработки за Мауа, който включват
сваляне на движения (motion capture), лицева анимация и коса.
----------------------------------------------------------------------------
1997
Ford избира A|W приложения
Ford Motor Company избира Alias Studio за да стандартизира своите съществуващи
процеси за CAID. Сделката е на стойност над 4 милиона долара и е една
от най-големите в историята на компанията.
Излиза Composer 4.5
Composer 4.5 изполва motion blur, lens distortion и time warp технологии.
Ефекти създадени с Composer са в много от филмите, ключително “Марсиянски
Атаки”(Mars Attacks), “Върхът на Данте” (Dante's Peak), “Казино” (Casino),
“Код счупена стрела” (Broken Arrow) и “Воден свят” (Waterworld) .
----------------------------------------------------------------------------
1998
Дългоочакваната премиера на Maya
Alias|Wavefront представя новия си флагмански 3D продукт - Maya. Maya
е лидер в индустрията по следните ключови параметри: двъхване на живот
на героите, експлозивни визуални ефекти и системна архитектура. Представители
от Blue Sky/VIFX, Cinesite, Dream Pictures Studio, Dream Quest Images,
GLC Productions, Kleiser-Walczak, Rhonda Graphics, Square, Santa Barbara
Studios и Imagination Plantation са от многото BETA клиенти, подкрепили
Maya.
ILM избира Maya за създаването на визуални
ефекти.
Напредналата архитектура на Maya предоставя производителност и оптимизация
на работния процес. Industrial Light & Magic прави стратегическа инвестиция
с купуването на достатъчно места на Maya за да даде на техическите си
директори и аниматори от различните си департаменти достъп до най-напредналото
приложение на Alias/Wavefront. "Maya ще промени начина по който правим
нещата в ILM," казва Х.Б.Сийджъл, директор на технологичния отдел
в Lucas Digital Limited.
Крис Ландрет създава “Бинго”
Мисията на Ландрет е да създаде “Бинго” - кратка анимация, с използването
на Maya, изтисквайки всичко от програмата, достигайки нейните граници
и да провери дали може да оправдае очакванията на индустрията. В “Бинго”
Крис Ландрет представя екип от анимационни герои, които приличат на хора
и са притесняващо необикновенни. "Винго е анимация, която разтегля
границите на реалистичната презентациа, като в същото време бута ограниченията
на технологията”, обеснява. Ландрет. Анимацията печели внимание на редица
фестивали по целия свят.
----------------------------------------------------------------------------
1998
Studio и DesignStudio за NT
Alias|Wavefront представя софтуеъра за индустриален дизайн Studio и DesignStudio
за Windows NT. Това дава на клиентите възможността да изберът подходящата
за тях платформа.
----------------------------------------------------------------------------
1999
Maya Complete и Unlimited излизат на бял свят
Maya Complete включва много от инструментите за 3D анимация и работи на
IRIX и NT платформите. Maya Unlimited включва всичките функции на Maya
Complete, плюс Maya Cloth, Maya Fur, Maya Live, и Maya Power Modeling.
Maya Unlimited се обръща към високите изисквания на студията за ефекти,
като ги снабдява с инструменти които ще помогнат за решаването на трудни
проблеми. Maya Unlimited разширява границата на възможности пред дигиталните
художници работещи с 3D технология.
ILM използва Maya в летните хитове на боксофиса.
Alias|Wavefront обявява на SIGGRAPH '99 че Maya е била използвана от Industrial
Light & Magic (ILM) за летните хитове “Междузвездни Войни: Епизод
I” (Star Wars: Episode I - The Phantom Menace),"Мумията” (The Mummy),
и “Див, Див Запад” (Wild, Wild West). И трите филма продължават с традицията
да внасят нови стандарти за визуални ефекти и реалистична анимация на
герои.
Maya Builder е обявена.
На основата на Maya Complete, Maya Builder е оптимизирана да задоволи
нуждите на дизайнери на нива и програмистите в обществото на игрите и
интерактивните приложения. Maya Builder включва мощните полигонни и текстурни
инструменти на Maya Complete, но на по-ниска цена. Maya Builder е решението
за разработчиците на игри и интерактивни приложения които искат да стандартизират
технологията на Maya в тяхното производство.
----------------------------------------------------------------------------
2000
Универсален Rendering
Alias|Wavefront включва универсален rendering с излизането Maya 3, кото
позволява на потребителите на Maya Complete и Maya Unlimited да използват
Maya Batch Renderer на произволен брой машини под Windows NT, IRIX и Linux
платформите.
Maya за Mac OSX
Alias|Wavefront обявява намеренията си да изкара Maya и за Apple® Mac®
OS X платформата. "Ние не можем да бъдем по-щастливи от това, че
Alias|Wavefront донасят Maya за Mac," казва Стив Джобс, президента
на Apple. "Maya за Mac OS X ще бъде лидерът на 3D приложенията за
Mac."
3December
На 3-ти Декември, 2000, Alias|Wavefront домакинства на първото годишно
световно събиране на обществото на компютърните дизайнери. С 30 участващи
града, 3December дава възможността на хиляда CG художници да участват
в събитието. 3December също предлага на CG професионалистите възможност
за достъп до мрежа от информация за работа и възможности. Начални и напреднали
работилници на Maya и StudioTools са предложени в почти всеки град. В
добавка има презентации на клиенти, които дават детайли от последни върхови
разработки за дизайнерски и филмови проекти. http://www.3december.com/
Maya е използвана за Топ 4 Playstation
2 заглавия
Maya е използвана за топ четирите заглавия за Декември 2000 за PlayStation®
2 конзолата. Electronic Arts (EA) Madden NFL 2001 води листата на бест-селъри
за December със SSX: Snowboard Supercross (EA) second, Tekken Tag Tournament
(Namco) third, и NHL 2001 (EA) fourth.
Alias|Wavefront на Оскарите
И трите номинирани филма за Най-Добри Визуални Ефекти са направени благодарение
на програми от Alias |Wavefront. “Матрицата” (The Matrix – “Manex”), “Стюърт
Литъл” (Stuart Little – “Sony”) и “Междузвездни Войни: Епизод I” (Star
Wars: Episode I: The Phantom Menace - “ILM”) са номинирани за нововъведения
в работата по филм. “Матрицата” си тръгва от церемонията със статуетка.
----------------------------------------------------------------------------
2001
StudioTools Used To Create Tour De France And Olympic Bike
Trek Bicycle, along with StudioTools, helped create one of the bikes that
U.S. cyclist Lance Armstrong rode to victory in the Tour de France? and
Sydney Summer Olympics. Trek Bicycle plans to release Armstrongis winning
time trial bike for commercial purchase. Trek has been using Alias|Wavefront
Studio software for the past five years.
Maya за Linux и Mac OS X
През Март, Alias|Wavefront пуска целия пакет на Maya® 3D за Red Hat™ Linux®.
Дългоочакваната версия на Maya® за Mac® OS X започва да се разпространява
през Септември.
Studio Tools за HP-UX
Програмата за разширяване на Alias|Wavefront продължава, включвайки излизането
на StudioTools, специално за ОС на Hewlett-Packard® HP-UX®.
Final Fantasy и Maya
Maya играе важна роля в създаването на продукцията на Square® USA и екипът
от 23-дигитални актьори в дългоочаквания летен филм Final Fantasy. Пуснат
през Юли, той е най-близкият до реалността напълно CG (computer graphics)
филм и до днес.
3December
3December™ се провежда за втори път, като събира хора по целия свят в
Ню Йорк, Лос Анжилис, Чикаго, Детройт, Лондон, Токио и Сеул.
Maya помага да се екранизира "Властелинът
на пръстените”
Първият филм от трилогията е пуснат в края на 2001, като Maya е основния
пакет за 3Д моделиране и анимация, който се използва в продукцията.
Mental Ray излиза за Maya
Като допълнение към Maya, mental ray струва $4000, което рядко го прави
избора на малките студия.
----------------------------------------------------------------------------
2002
Февруари — Alias|Wavefront изкарва Maya
Personal Learning Edition
До края на годината, има 225,000 уникални downloads на пакета, както и
е бил включен в кутиите на три популярни графични карти и дистрибутиран
в над 30 Windows и Macintosh графични списания по целия свят.
Maya клиенти си взимат Оскари
Maya е използвана за създаването на анимацията и ефектите в печелившите
Оскари филми “Властелинът на пръстените: Задругата на пръстена”, спечелил
за най-добри ефекти; “Шрек”, спечелил за най-добра пълнометражна анимация
и “За птиците”, спечелил за най-добра кратка анимация.
Maya става по-евтина
На 4-ти Април, Alias|Wavefront шокира индустрията за компютърна графика,
обявявайки драстично намаление за Maya Complete 73% до $1999 и за Maya
Unlimited със 56% до $6999.
StudioTools 10 излиза
На 20-ти Юни Alias|Wavefront започва разпространението на StudioTools
версия 10.
Обявена е Maya 4.5
На изложението Macworld в Ню Йорк. Едно от най-интересните неща в новата
версия е Fluid Effects – 2D/3D система за симулация на флуиди. В пакета
е включен и струващия $4000 mental ray, който за съжаление обаче не поддържа
Paint Effects и Subdivisions.
Alias SketchBook Pro е обявена
С излизането на Microsoft Tablet PC в New York City през Ноември, Alias|Wavefront
демонстрира и Alias SketchBook, удобно и качесвено приложение за рисуване.
4-то поредно издание на 3December
Събитието събира над 5000 ентусиаста през 2002. Фестивали има е 12 града,
както и се предава на живо по интернет. Клиенти представители има от Industrial
Light + Magic, Factor 5, The Mill, Sony Pictures Imageworks, Electronic
Arts, Sony Computer Entertainment Europe и Washington Gallery of Art.
Alias Studio Personal Learning Edition
Също на 3December, Alias|Wavefront обявява
излизането на новия продукт, като само срещу $19 хора от цял свят могат
да се сдобият с едно от най-добрите приложения за 3Д дизайн, за да се
учат на него.
"Игрите" стават най-големия пазар за Maya Complete
Повече от филмовия и ТВ и видео пазари, дялът на Maya Complete през годината
се увеличава в гейм индустрията.
2003
Maya Personal Learning Edition версия 4.5 излиза
В новата версия има не само всички неща от версия 4.5 на Maya, но и нови
уроци
Оскар за Мауа през Март
Alias|Wavefront става първата компания за 3D, която получава Оскар за
техническо постижение за разработката на Мауа. На наградите на Американската
академия “Властелинът на пръстениете” отново взима статуетка за най-добри
визуални ефекти, а “Чабчабс” взима за кратка анимация. И двата филма използват
Мауа като основно средство за създаване на 3Д анимация.
Alias|Wavefront еволюира в Alias
На 17-ти Юли, Alias|Wavefront официално сменя името си в Alias като част
от празненствата, по случай 20-тата си годишнина. Новото лого и уеб сайт
са част от промяната.
Maya 5 е обявена на NAB и започва да се
разпространява седмици по-късно
Седмици след като е обявена на NAB. За първи път, клиети могат да източат
новата версия една седмица преди тя да започне да се изпраща. Новата версия
има редица подобрения, като една от новостите е възможност за mental ray
да изчислява повече от стандартните Maya системи.
----------------------------------------------------------------------------
Оригинална версия на английски:
http://www.alias.com/eng/about/history/
Превод и редакция: Николай Михайлов (Nixon)
|