Топ 10 упътвания за намиране на работа в 3D
от Джереми Бърн


10. Застанете пред вратата.



В много студия, ще намерите много отговорни хора, които са започнали като стажанти. Ключът е да се застане на вратата още в самото начало.

Компаниите запълват повечето нови места отвътре. Когато има ново работно място, повечето мениджъри по-скоро ще го дадът на квалифициран стажант, отколкото да наемат непознат, дори външния човек да има по-добри работи в демото си.
Вътрешното повишение е логично, защото помага на компаниите да запълват места със сигурни хора, които работят добре в екип, които вече са ориентирани в обстановката и инструментите, както и начина на работа на компанията. Вътрешното повишение също спестява пари на компанията , отколкото да наема само опитни хора от други компании, както и мотивира хората да работят добре във всички департаменти.
Ако можете да влезете в добра компания, чрез стажуване, помощ в определен момент, или нещо друго, то ще можете да се научите на принципите и инструментите които се използват много по-добре отколкото в университета, или самостоятелно.


9. Не преоцветявайте демо клипа си, резюмето или уеб сайта си.

Когато компаниите искат VHS демо клип който да показва вашата работа, изпратете VHS касета, а не някакъв друг формат. Положете усилия над съдържанието, не опаковката. Няма да получите допълнителни точки ако изпечатате качествени цветни лепенки или си направите собствено лого. Напишете касетата с името си и контактна информация, сложете някои от най-добрите си неща и изтрийте надписите. Монтирайте чисто, не смесвайте различни проекти или да използвате странни преливки.


В интернет, прекалено много графичния дизайн и мултимедията може да отвлече вниманието от вашата 3Д работа, както и няма да се вижда добре от компании, които използват Netscape на Linux, както и работещи зад защитни стени (firewall), които забраняват точенето на нови плъгини. Не ограничавайте потребителя по никакъв начин да маркира картинка като Favorites или Bookmark, да използва навигационните бутони на браузъра или да сменя размера на екрана за да запълни 21 инчов монитор. Не очаквайте и всеки да може да вижда и Microsoft Word файлове, използването на чист, прост HTML е най-доброто решение за правене на сайт за портфолио. Ако имате достъп до други компютри, тествайте сайта на Netscape и други браузъри, на Windows, Mac, SGI, и Linux системи.


8. Не блъфирайте и преувеличавайте в резюмето си.

Ако сте били помощник в лаборатория в училище, не пишете "Multi-Platform System Administrator" като заглавие на работата – просто кажете, че сте били помощник в лаборатория. Ако искате да обясните какво сте правили в работата, то го опозначете по следния начин:



Ако сте студент, който търси първата си истинска работа, няма смисъл да добавяте секция с “Професионален опит" в резюмето си, след като в тази част не можете да имате нищо съществено. Също така, не се опитвайте да измислите лого или име на въображаема компания; това няма да ви осигури предимство.
Компаниите търсят много талантливи хора, с липсата на егото на много талантливите хора – важно е да бъдете честни, реалистични и прями спрямо работата си, за да иска някой да работи с вас.


7. Показвайте оригинална работа.

Не пълнете портфолиото си с копия на дизайни на други хора, особено от работата на компанията, в която кандидаствате!
Дори да показват силни технически качества, копията на дизайни по-скоро ще бъдат погледнати с лошо око, подражавайки на известни оригинали, карайки ви да изглеждате по-малко артистични и способни на оригинални идеи. Опитайте се да пресъздадете неща, които са лични и локални: вашете хоби, родно място, нещо важно за вас, нещо, което да се свързано с начина ви на живот. Работата ви в моделиране, анимация и рендъринг ще е по-добра, ако се научите да наблюдавате и да се учите от детайлите, които гледате всеки ден, рисувате или направите в 3D своята любима част от реалността. Като се фокусирате над нещо, което е специално за вас, ще създаде по-уникална и запомняща се работа.


6. Правете демото си кратко и просто.

HINT: За бърз, прост портфолио сайт, започнете с функцията на Adobe Photoshop File > Automate > Web Photo Gallery... за да създадете директория в jpeg, html, с малки картинки за навигация. За обща редакция, ако не знаете HTML, няма нищо по-просто от вградения Composer в Netscape.
Не слагайте стари неща. По-добре е да имате кратко демо с един или два проекта, отколкото да слагате неща, които не представят най-добрата ви работа днес. Правилото тук е: "ако се съмняваш, махни"
Ако показвате моделиране, материали или текстури с въртене около обект (модела се върти на 360 градуса пред камерата), не го правете прекалено дълго или бавно. 180 квадрата са предостатъчни, като не е нужно да се повтаря.
Ако имате силно портфолио в илюстрация, рисуване, живопис, скулптура или други, които да има нещо общо с работата ви, дигитализирайте ги и сложете няколко от най-добрите на края на демото си, но само няколко, които да стоят статично не повече от 4-5 секунди.
Няма нужда да слагате музика – повечето професионалисти гледат демотата с изключен звук или на много ниски стойности.


5. Научете се на правопис.


Грешка в демо, което ми беше изпратено – не си позволявайте да е вашето! :)

Всяка дума от демо клипа или резюмето трябва да е 100% проверена и с правилен правопис. Много от думите, които ползвате няма да са в автоматичния коректор на програмата с която пишете, така че проверявайте всичко за грешки на термини, техническа документация и др.
Хората си врядят, като грешат в правописа. Когато някой казва че знае "Stradda Studio," но е написал грешно в резюмето си, то аз се зачудих колко често е виждала първоначалния екран. Един човек каза, че работел с "пресизност", което от самосебе си се изключва. Ако искате да изглеждате като професионалист, то проверявайте всичко внимателно.


4. Направете си изследвания

Научете основни неща за компаниите, където кандидаствате, така че да приспособите резюметата и началните си писма по начин, съответстващ на уменията ви. Ако искате, печатайте само малко резюмета, като ги редактирате всеки път в зависимост от мястото на кандидастване. Ако се пробвате в компания за игри, подчертайте именно тези си качества, като избягвате опита си в рекламата например.
Ако сте поканени на интервю, научете всичко възможно за компанията преди да отидете, в случай че ви зададът интелегентен въпрос, или за да споменете специфични примери от работата на компанията които ви харесват или към които искате да сте съпричастни.
Научете колкото се може повече за индустрията, за да можете да намирате възможности на места, където другите са ги подценили. Добре е да се пробвате в малки и по-неизвестни компании, отколкото на места, където всеки кандидатства. Четете финалните надписи, гледайте ТВ предаванията и коментарите за да разберете кой работи над проектите, от които се интересувате. Четете списания като Cinefex или Computer Graphics World, посещавайте конференции като SIGGRAPH и Game Developers Conference, за да се запознаете с хора от индустрията. Дръжте връзка със стари приятели и колеги, които могат да ви бъдат в помощ за напътствия. Много често, ключът към намирането на работа е да разбереш за нея.


3. Изцяло обяснето вашите 3D Умения в резюмето си

Тъй като компаниите не си позволяват много тренировки (което всъщност винаги е било нещо като мит), обяснете какви специфични способности със програми сте използвали. Много студенти просто изреждат имена на програми, включително и такива, които малко са използвали, като само в една или две са експерти. С професионалния опит с тези програми, тези малки листове с програми са почти безмислени. Вместо това, по-важно е да отбележете какво точно сте правили във всяка програма. Например:



За всяка програма, основните неща, които трябва да обясните са следните: колко време сте я използвали, какво сте правили с нея, и в какво сте добри. Като алтернатива, може да направите и обратното, като опишете уменията си направо, с използваните приложения най-накрая. Например:



В който и да е случай, когато сте ясни и специфични за това което можете да правите е много по-важно отколкото описа на имена на програми. Това описание на работата е жизнено важно, когато сте студент или тепърва сте излезнали от учебно заведени и нямате опита за да го опишете в резюмето си. След като работите на повече продукции и наберете опит, можете да намалите списъка с уменията си само относно нещата, които сте правили.


2. Запознавайте се и се рекламирайте.
Ако сте студент, сложете работата си в интернет, още след като имате нещо с което да се гордеете. Не чакайте дипломиране, за да започнете сайт, ранното начало помага за създаването на връзки, събиране на мнения и може да доведе до стажанство.
Индустрията на Компютърната графика всъщност е много малка; постоянно ще се сблъсквате с хора на различни места, компании, курсове и конвенции. Всъщност е доста лесно да си направите репутация (добра или лоша), която да ви предшества в компанията, където търсите работа.
Фокусирайте се първо над репутацията си сред познати, в университета или в работата. Хората, с които сте работили са най-важните ви контакти и референции, те могат да ви осведомяват за работа или да ви помогнат да влезете в други компании. Направете си сайт, първо със очевидни елементи като работни примери, но го разширявайте с информация за други 3D артисти. Когато имате възможност, правете помощни дискусии в интернет форуми, говорете, пишете, обучавайте или правете други неща, които могат да ви въведат в по-големите канали.
Ако говорите втори език, фокусирайте на тези възможности над 3D. Ако не можете да се разбирате с шефа си или режисьора, всичките ви артистични и технически умения ще бъдат напразни, тъй като все пак няма да правите това, което се иска от вас.


1. Бъдете добри.
Университетите, които преподават компютърна графики крият този малък факт: трябва да си добър в това нещо. Има много студенти, които търсят ограничен брой места, така че по-голямата част от класа няма да успее да пробие в индустрията – само тези, които станат наистина много добри имат някакви възможности за успех.
Не трябва да сте добри във всичко, разбира се, но кариерата ви няма да започно до момента, в който не станете много добри в нещо. Трябва да покажете умения на професионално ниво, най-малко в една насока, като моделиране, обличане на герой, ефекти, анимация на герой, създаване на материали и текстури, осветление или композитинг. Няколко умения са по-добри от едно, но трябва да имате поне едно, за да бъдете нает като професионалист. Най-добрият начин да разберете в какво ви бива е да минете по целия процес, напред и назад и да се фокусирате на нещата, в които сте най-сигурни и са ви най-приятни.
Университети, които специфично обучават студентите си за работа с компютърна графика обикновенно не са високо ценени от студиите, когато се кандидатства в тях. Една от причините е, че студиите наемат хора с различен опит: дипломи за Илюстрация, Кино, Изобразително изкуство, Архитектура, Философия, Физика и разбира се хора с дипломи за Компютърни Науки, както и хора с комбинации от дипломи и предишен опит. Единственото нещо, което е важно е човекът да е наистина добър в нещо, което да подпомага на цялостния процес.
Да бъдеш добър в това, което правиш е най-важният съвет към всеки, тъй като накрая това е нещото, което е от значение.

оригинална версия: тук

превод: Николай Михайлов